電競行業(yè)的發(fā)展優(yōu)勢怎么樣?隨著近幾年各類電競賽事的開展,許多人逐漸改變了對于電子競技的偏見。并且國家也非常重視電子競技行業(yè)的發(fā)展。在2019年4月人社部正式將電子競技員與電子競技運營師定義為新職業(yè),使得我國電競行業(yè)日趨正規(guī)化。除此之外,近期人社部還會面向社會公布電子競技員的國家職業(yè)技能標準,這項舉措將會為我國電競行業(yè)培養(yǎng)更多職業(yè)人才,因此現(xiàn)在正是加入電競行業(yè)的好時機!下面是老師對電競行業(yè)發(fā)展幼師的介紹,來看看吧!
電競行業(yè)發(fā)展優(yōu)勢:
1. 政府扶持
據(jù)不完全統(tǒng)計,中國體育總局撥發(fā)給各地區(qū)用于電子競技發(fā)展的專項資金累計為3.08億元,其中多為賽事場館和體育中心建設,以及一些重大賽事的舉辦和贊助。
2. 人口技術(shù)大,核心用戶群體量大
中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模發(fā)展迅猛,有充足的市場發(fā)展空間和良好的用戶基礎,全國各類電子競技愛好者大約有7000萬,直播線下活動和電競社之間舉辦的小型業(yè)余比賽也十分豐富,建立了不斷完善的人才培養(yǎng)及用戶培養(yǎng)體系,用戶資源十分豐富。
3. 市場容量
中國電子競技游戲市場規(guī)模為44億元,行業(yè)滲透率達13.4%,并且具備良好的發(fā)展前景。同時直接和間接參與電子競技的人數(shù)也在不斷增加,中國正在不斷程偉擁有亞洲最大的電子競技市場的國家。
電競行業(yè)的發(fā)展優(yōu)勢怎么樣?通過對以上信息的了解,相信大家對電競行業(yè)的發(fā)展優(yōu)勢也有了了解,若你還想了解更多行業(yè)詳情,可直接咨詢右側(cè)在線咨詢處!